Photoshop Destek Forumu || Photoshop.Forumd.Biz

<div style="text-align: center;"><a href="http://webzamani.net"><img src="http://img449.yukle.tc/images/1130webzamanibanner.png"></a><br></div><div style="text-align: center;"><span style="color: rgb(0, 0, 238);"><span style="text-decoration: underline;">www.webzamani.net - Biyografi </span></span><br></div>

Web Zamanı.net |Seo , Css,infografik


    Shape Tweening

    Paylaş
    avatar
    Hakan-Fan
    Kayıtlı Kullanıcı
    Kayıtlı Kullanıcı

    Mesaj Sayısı : 185
    Kayıt tarihi : 22/01/10
    Yaş : 23
    Nerden : Evden

    default Shape Tweening

    Mesaj tarafından Hakan-Fan Bir Cuma Ocak 22, 2010 3:17 pm

    Shape Tweening


    Şekil tweeni; döndürme, ölçekleme , eğme gibi
    dönüşüm işlemlerini kullanarak elde edemediğimiz değişimleri interpole
    etme tekniğidir. Bu tween işleminin birkaç özelliğinden bahsetmek
    gereklidir.

    1- Şekil tweeni sembollere uygulanmaz. Elimizde sembol varsa Break Apart(CTRL+B) komutu ile kırılmalıdır.

    2- Şekil tweenlerinde klavuz katman kullanılmaz.

    3- Bir katmanda birden fazla şekil
    tweeni uygulanabilir. Fakat hareketleri sırasında çakışma gösterirlerse
    Flash tween işlemini karıştırabilir. Bu nedenle ayrı katman kullanmakta
    yarar vardır. Ek katman dosya boyutunu arttırmayacağından uygun olan da
    budur.

    Daire şeklinin bir kareye dönüştüğü animasyonu
    yaptığımızı varsayalım. Bunun için önce 1.frame seçilip oval aracı ile
    (araç kutusundaki stroke color kısmını kapatıp) bir daire çizin. Sonra
    20.frame`e bir keyframe (F6) atayın. Sahnedeki daireyi silin ve bir
    kare çizin. 1.frame üzerine tıklayıp,properties paneline dönün. Burada
    tween kısmından tween şekli olarak shape`ı seçin. Animasyon tamamdır.
    Şayet daire ve kare şekillerini tam üst üste getirmezseniz
    animasyonunuz da kötü bir görünüm ortaya çıkacaktır. Onion skin ve
    onion all seçenekleri ile tüm frameleri sahneye getirin. Kayma varsa
    aşağıdaki gibi bir görünüm çıkar.





    Bu durumda kareyi mouse ile tutarak dairenin tam
    ortasına getirmek gereklidir. Bunun için pratik başka bir yol daha
    vardır. Her çizilen şekili önce seçin, sağ klik ile Cut komutunu verin.
    Tekrar Sağ klik > Paste komutunu verdiğinizde flash bunu daima tam
    merkeze yapıştıracaktır. Böylece "üst üste geldi mi" sorunu hallolmuş
    olur.

    Şimdi properties panelinde shape tween uygulamasının parametrelerine bakalım.

    Easing`den motion tweende bahsedilmişti. Blend
    seçeneğindeki Angular parametresi dönüşüm sırasında keskin köşe ve düz
    kenarları korumak için kullanılır. Daha yumuşak bir dönüşüm için ise
    Distributive parametresi seçilmelidir.

    Flash bir şekil tweeninde en kısa ve kolay yol
    hangisi ise onu tercih eder. Bu herzaman iyi sonuç vermez. Flasha bu
    konuda yardımcı olmak için "Shape Hints" komutunu kullanmak gereklidir.

    Shape Hints (Şekil İpuçları) nasıl kullanılır?

    1- Yukarıda anlatılan yöntemle
    animasyonu oluşturun. Animasyon tamamlanmadan şekil ipuçları
    aktifleşmez. Timelineda şu görüntü oluşturulmuş olmalıdır:


    2- Animasyon tamamsa birinci şekili
    seçip menüden Modify > Shape> Add Shape Hints (CTRL+Shift+H)
    komutunu verin. Şeklinizin içinde kırmızı bir daire için de bir harf
    göreceksiniz.



    Bunu mouse ile tutarak değişmenin başlayacağı bir
    kenara yerleştirin.Bu işlemi birkaç kez uygulayın.Snap modifier mutlaka
    açık olmalıdır.

    3- Şimdi son frame`i seçin. Kırmızı
    daireyi ikinci şekildeki dönüşümün tamamlanmasını istediğiniz kenara
    getirin. İşlemi uygun yapmışsanız renk hemen yeşile dönecektir. İlk
    framedeki karşılığı ise sarıya döner.


    Şekilde gördüğünüz gibi g ve h ipuçları dönüşümünü tamamlamıştır.

    4- İyi bir animasyon için ipuçları sayısını arttırın.

    Kurallar

    1- İpuçları daima şeklin kenar ve
    köşelerine yerleştirilir. Dolgu kısmındaki ipuçları gözardı edilir.

    2- İpuçlarını saat yönünde veya ters yönde yerleştirirseniz flashın bunu anlaması daha kolay olur.

    3- En fazla 26 ipucu kullanabilirsiniz.

    4- Bir şekil ipucunu silmek için mouse ile tutarak sahne dışına sürükleyin.

    5- Tüm şekil ipuçlarını silmek için Modify > Shape> Remote All Hints komutunu uygulayın.

    6- Şekil ipucları yerleştirilmiş
    bir animasyonda tüm frameleri seçip kopyalayarak başka bir sahneye
    yerleştirdiğinizde ipuçlarının taşınamadığını göreceksiniz. Bu nedenle
    ipuçlarını yeniden hazırlamanız gerekecektir.

    7- Şekil ipuçları ile
    hazırladığınız bir animasyonun ipuçları olmadan nasıl çalıştığını
    görmeyi düşünüyorsanız: View > Show Shape Hints komutundaki işareti
    kaldırın.

    Uygulamalar:
    Örnek 1 Görünüm ve Açıklamalar




    <blockquote>
    Aynı
    şekilde hazırlanmış iki şekil tween örneği. İlkinde şekil ipuçları
    kullanılmış, diğerinde ise herşey flasha bırakılmıştır. Dönüşüm
    sırasında ikinci animasyonda gördüğünüz gibi flash gereksiz değişim
    hareketleri göstermektedir. Şekil ipuçlarının faydasını görme açısından
    iyi bir örnek.

    </blockquote>
    Örnek 2 Görünüm ve Açıklamalar


    <blockquote>

    Birden
    fazla katman kullanılarak yapılan tween örneği ile tek katmanla yapılan
    aynı örneğin arasında ki farka dikkat edin. 2.animasyonda F harfinin D
    harfine dönüşümü sırasında harfin ortasındaki beyaz delik ayrı bir
    katmana alınarak ikinci bir tween uygulanmıştır. Bileşik tween ile ne
    kadar iyi bir sonuç alındığını görüyorsunuz.
    </blockquote>
    Örnek 3 Görünüm ve Açıklamalar



    <blockquote>

    İlerleyen
    bir çizgi animasyonu. Olduktça basit hazırlanmakla birlikte yaratıcılık
    gücünüze bağlı olarak hoş etkiler elde edebilirsiniz.
    </blockquote>
    Örnek 4 Görünüm ve Açıklamalar



    <blockquote>

    Motion
    ve shape tweening işlemlerinin aynı animasyonda kullanılma sına bir
    örnek. Bu örnekte bazı pratik bilgileri de öğreneceksiniz.
    </blockquote>

      Forum Saati Perş. Nis. 26, 2018 3:13 pm