Photoshop Destek Forumu || Photoshop.Forumd.Biz

<div style="text-align: center;"><a href="http://webzamani.net"><img src="http://img449.yukle.tc/images/1130webzamanibanner.png"></a><br></div><div style="text-align: center;"><span style="color: rgb(0, 0, 238);"><span style="text-decoration: underline;">www.webzamani.net - Biyografi </span></span><br></div>

Web Zamanı.net |Seo , Css,infografik


    Motion Tweening

    Paylaş
    avatar
    Hakan-Fan
    Kayıtlı Kullanıcı
    Kayıtlı Kullanıcı

    Mesaj Sayısı : 185
    Kayıt tarihi : 22/01/10
    Yaş : 23
    Nerden : Evden

    default Motion Tweening

    Mesaj tarafından Hakan-Fan Bir Cuma Ocak 22, 2010 3:17 pm

    Motion Tweening




    Hareket tweeni bir sembolün konum, boyut, rotasyon, renk ya da
    saydamlık gibi bir veya birkaç özelliğini interpole etmektir. (
    interpole=iki konum ve iki boyutan yararlanarak aradaki bir konu mu
    saptama işlemidir). Özetle bir hareket tweeninde iki frame arasındaki
    boş framelerin bu yöntemle Flash tarafından doldurulmasıdır.

    Ara framelerin Flash tarafından nasıl doldurulduğunu
    toplu olarak görmenin en iyi yolu "onion skin" seçeneğini kullanmaktır.

    Şekildeki ilk buton "onion skin", dördüncü buton"
    modify onion markers"butonudur. Önce 1. sonra 4. butona basın,açılan
    menüden "onion all" seçeneğini seçtiğinizde aşağıdaki gibi tüm
    frameleri sahnede göreceksiniz.


    İpucu: Şayet framelerden birinde
    iyi yerleştirilmemiş bir hareket mevcutsa, burada bir key frame
    eklenerek kullanıcı tarafından yeniden düzenlenebilir. Yeni keyframe`e
    göre Flash tweeni yeniden düzenler.Böylece Flasha biraz yardımla daha
    akıcı animasyonlar elde edebilirsiniz. Şimdi örneklerimize geçelim.
    Örnekler basitten ileri düzeye doğru yapılandırılmıştır.


    Uygulamalar:
    Örnek 1 Görünüm ve Açıklamalar



    <blockquote>
    Boyut,
    rotasyon, renk ve saydamlık değişikliğinin uygulandığı basit tween
    örnekleri. Önce swf dosyasını , sonra text dosyasını inceleyin.

    </blockquote>
    Örnek 2 Görünüm ve Açıklamalar


    <blockquote>

    Bir
    klavuz katman eşliğinde yapılan tween örneği. Klavuz katmanların görevi
    sembolün bu katmandaki mevcut klavuz çizgi yönünde hareketini
    sağlamaktır.
    İpucu: Klavuz katman
    daima üstte olur. Bir katmanda sadece bir klavuz çizgi kullanılabilir.
    Eğer birden fazla klavuz çizgi kullanacaksanız ayrı ayrı klavuz
    katmanlar ve onlara ait bağlantılar oluşturmalısınız.
    </blockquote>
    Örnek 3 Görünüm ve Açıklamalar



    <blockquote>

    Sürekli
    kayan bir grafik örneği. Burada kullanılan grafikler yerine butonlarda
    kullanılabilir. Mouse ile üzerine gelindiğinde grafiğin durması
    şeklinde bir animasyonu actionscript öğrenilince görülecektir. Burada
    basit bir kayma hareketinin nasıl yapıldığı anlatılacaktır.
    </blockquote>
    Örnek 4 Görünüm ve Açıklamalar



    <blockquote>

    Klavuz katman ve hareket yörüngesi kullanılarak bir dönme hareketi örneği.
    </blockquote>
    Örnek 5 Görünüm ve Açıklamalar


    <blockquote>

    Komplike
    bir tween örneği.Burada bir klavuz çizgiye eklenen birden fazla grafik
    sembolünü, ayrıca bir anime edilmiş grafik sembolünün klavuz çizgi
    boyunca hareketini göreceksiniz.Bu yöntemle grafik hem kendi
    animasyonunu oluşturacak hem de klavuz çizgiboyunca tween hareketini
    gerçekleştirecektir.
    </blockquote>

      Similar topics

      -

      Forum Saati Perş. Nis. 26, 2018 3:02 pm